Jeux vidéos/Consoles : Le gameplay des Sims Médiéval expliqué
Le gameplay des Sims Medieval expliqué Cet épisode n'est pas une extension pour Les Sims 3, mais bien
un titre à part entière qui emmène les Sims au Moyen-Age. Il change
nettement la façon de jouer, en choisissant de privilégier des quêtes à
résoudre et des tâches quotidiennes à faire plutôt que la gestion de sa
maison et de ses relations de voisinage. Pour comprendre comment
fonctionne ce nouvel opus, on vous conseille de consulter des vidéos
explicatives plutôt bien réalisées, et disponibles à cette adresse.
Et pour tout connaître avant la sortie officielle du jeu (prévue le
24 mars 2011), nous avons posé nos questions à Rachel Bernstein,
productrice exécutive chez EA Games. Lisez donc notre interview !
1. Pouvez-vous nous présenter le concept du jeu ? Rachel Bernstein. Les Sims Medieval est un nouveau jeu à part
entière, sans rapport avec Les Sims 3. L'idée est venue pendant nos
discussions en interne. On s'est demandé ce qu'il pourrait arriver si
nous mettions la franchise Sims dans un nouvel univers, apportant une
nouvelle expérience qui serait très différente de ce que nous avions
fait jusqu'ici. Nous avons commencé par nous poser la question de ce
donnerait la série des Sims si elle se déroulait au Moyen-Age... Dans
quelle mesure les histoires de nos personnages seraient différentes ?
Dans quelle mesure la vie quotidienne des Sims serait différente ? Et
dans quelle mesure les personnages seraient différents ?
Lorsque
nous pensons aux personnes vivant au Moyen-Age, nous les définissons
par leur activité professionnelle - chevalier, mage, forgeron, etc.
Beaucoup de nos décisions sur le jeu sont partis de cette idée : un jeu
qui soit différent en fonction de la profession du Sims que l'on
contrôle. Cela nous a mené au système de héros, au fait d'avoir des
responsabilités professionnelles à accomplir, et d'avoir des défis
différents selon sa profession qui vont nous permettre de gagner de
l'expérience. Pour avoir des histoires à raconter dans un style proche
du Moyen-Age, nous nous sommes tournés vers un système de quêtes, qui
sont autant de prétextes pour raconter des histoires et donnent aux
joueurs un lieu pour exprimer leur créativité.
2. Pourrons-nous acheter une maison comme dans les Sims 3 ? La personnaliser ? Chaque fois que vous créez un nouveau Sim, un lieu de travail et une
maison lui est donné. Ce lieu, il pourra le décorer. Comme je le
signalais plus tôt, lorsqu'on pense à l'époque médiévale, on définit les
gens par leur activité professionnelle. Ainsi, un roi vit et travaille
dans son château. Un physicien vit et travaille dans sa maison. Ce qui
veut dire que la maison de nos Sims est aussi leur lieu de travail. Il
ne sera pas possible de construire une nouvelle maison, mais on pourra
en revanche personnaliser une grande partie de son intérieur. Par
exemple, on peut changer l'éclairage, le papier peint et ajouter plein
d'éléments pour la vie quotidienne ou pour le travail.
3. Que peut-on faire dans les Sims Medieval qui est spécifique à cette série ? Les quêtes ! Les quêtes sont vraiment quelque chose de neuf dans Les
Sims Medieval, et nous espérons qu'elles vont vous apporter beaucoup de
moments amusants. Les quêtes déterminent le scénario de votre royaume,
comme « la sorcière est de retour », dans lequel une sorcière d'une
région éloignée vient dans votre royaume et c'est ensuite au joueur de
gérer la situation.
Pour
chaque quête, on doit choisir une approche. Dans notre cas, on pourra
par exemple se marier avec la sorcière, la tuer ou lui retirer ses
pouvoirs. Le joueur choisit également quel héros il va utiliser pour
résoudre cette quête. De nombreuses quêtes nécessitent d'avoir deux
héros au moins. Le joueur doit donc jongler entre ses différents héros
selon les quêtes. Lors d'une quête, les joueurs auront aussi à gérer les
différentes tâches relatives à la quête tout en tenant compte des
besoins fondamentaux de leur Sims et de ses responsabilités
professionnelles.
Les quêtes permettent aussi aux joueurs de poursuivre des objectifs
plus personnels : nouer des relations ou améliorer leurs compétences par
exemple. Il y a un système d'expérience qui récompense les Sims qui
remplissent leurs responsabilités professionnelles, qui améliorent leurs
compétences. Ces Sims obtiendront des niveaux dans leur activité
professionnelle.
4. Peut-on créer son armée ? Avoir un animal de compagnie fantastique comme un dragon ? Changer quelqu'un en grenouille ? Les Sims Medieval offre de nombreux défis qui peuvent être résolus
par le biais des quêtes. Il y a bien des créatures mythiques comme la
fosse du jugement, mais on ne vous recommande pas de la visiter à moins
que vous ne soyez un Sim particulièrement méchant.
5. Combien de personnes peuvent coexister dans notre royaume ? Il y a de nombreuses personnes qui vivent dans votre royaume et avec
lesquelles vous pouvez interagir comme vos anciens héros Sims que vous
avez créé et que vous ne gérez plus désormais.
6. Sera-t-il possible d'ajouter du contenu créé par la communauté
des joueurs ? De partager notre royaume avec d'autres joueurs ? Non,
vous ne serez pas en mesure de créer votre propre contenu.
Les Sims
Medieval possède un style différent et unique et nous avons décidé qu'il
fallait garder cet univers intact, et qu'il était important de ne pas
avoir de contenu tiers. Vous serez cependant toujours capable de
personnaliser vos vêtements, vos accessoires et vos meubles.
7. Quels seront les défis pour chaque profession ? Combien de
défis aura-t-on par profession ? Comment se déroule ses défis, sous
forme de mini-jeux ? Il y a 10 professions différentes dans
les Sims Medieval. Chacune
possède différentes capacités, responsabilités professionnelles et
solutions pour gagner de l'argent. Vous pourrez choisir laquelle prendre
en main selon les quêtes qui vous incombent.
Voici trois exemples. Le monarque peut organiser un grand tournoi de
combat à l'épée, envoyer des gens à la fosse du jugement ou au pilori,
écouter des doléances ou partir à la chasse. A mesure que le (ou la)
monarque gagne en expérience, il obtient de nouveaux mouvements en
combats et peut éventuellement définir le taux d'imposition. Les défis
d'un monarque peuvent être d'entendre et de résoudre une doléance, de
mettre en place un édit, ou de traquer et de tuer un ours imposant.
Le physicien peut collecter des herbes, soigner les malades, créer
des médicaments ou chercher des traitements. Il peut gagner de l'argent
par ce biais et aura pour mission de soigner, de créer des objets et de
collecter des herbes pour monter de niveau.
Le barde amène l'inspiration, écrit des poèmes, joue de la musique
et chante. Il gagne de l'argent en fonction de ses performances
d'acteur.
8. Peut-on organiser des tournois de chevaliers à cheval ? Il n'y a pas de cheval dans
les Sims Medieval ce qui fait que toutes
les batailles auront lieu à pied. Tenez-vous prêt pour le duel !
9. Comment se déroule un duel ? Que peut-on faire en tant que joueur ? Le
joueur contrôle de plus en plus son personnage au combat à mesure que
son Sims gagne des niveaux et de l'expérience. Pour un monarque, un
espion ou un chevalier de niveau un, il n'y a pas beaucoup
d'interactions possibles lors d'une bataille. Par contre, plus le
personnage gagne des niveaux, plus il obtient des mouvements
spécifiques.
10. Quels seront les grands objectifs à choisir pour notre royaume ? Chaque joueur va choisir un objectif à atteindre pour son royaume au
début de la partie. Cela va déterminer quelles seront les quêtes à
remplir pour atteindre cet objectif. L'objectif du royaume peut être lié
à la santé de Sims, à l'argent ou à leurs connaissances.
11. Va-t-il falloir gérer l'alimentation et l'argent de ses Sims ? Il y a des besoins majeurs à gérer, notamment l'énergie de son Sims
et son appétit. Votre Sim doit toujours aller aux toilettes et se
reposer, mais ce sont des besoins que le joueur n'a plus à gérer. Les
Sims seront capables de le faire tout seul.
12. Peut-on créer des rumeurs, des conspirations ou des commérages à la cour ? Les Sims ont chacun leur personnalité et peu importe ce qu'ils font,
ils aiment avant tout parler. Entretenir des relations et apprendre à
connaître de nouveaux habitants du royaume sera toujours une tâche
importante, quelque soit le type de Sims que vous jouez. Certaines
quêtes impliqueront des conspirations, et ce sera de votre ressort en
tant que joueur de vous y impliquer ou pas.
13. Y a-t-il un mode multijoueur ? Que peut-on y faire ? Il n'y a pas de mode multijoueur.
14. Peut-on faire face à des catastrophes aléatoires ? (maladie, guerre, famine, inondation) Il
y a des quêtes qui vous donnent la responsabilité de la bonne santé de
votre royaume, en le protégeant notamment des maladies et des autres
risques propres à la période du Moyen-Age.
15. Est-il possible de créer des vêtements ? Des bijoux ? Il y a plusieurs possibilités pour personnaliser ses vêtements dans
le jeu, par exemple en changeant leur couleur et leur texture. On peut
même changer la couleur des joyaux de la tenue du souverain ! Vous ne
pourrez pas en revanche créer votre propre tenue et l'insérer dans le
jeu. Il était important pour nous de reproduire la même expérience
partout.
16. Est-il possible d'avoir des enfants ? De les voir grandir et mourir ? Oui ! Les Sims peuvent avoir des enfants et se marier. Cependant,
c'est assez différent des précédents opus des Sims. Le temps nécessaire à
un royaume pour atteindre son objectif n'est pas suffisant pour que les
Sims puissent avancer en génération. Ils ont le temps de flirter
ensemble, de se marier, d'avoir un bébé, de le voir grandir et devenir
un enfant et d'interagir avec lui pour simuler une vie de famille. Mais
la vie d'un Sims tourne beaucoup autour de sa profession principale et
de sa participation à des quêtes.
17. Pouvez-vous expliquer comment fonctionne le système de point
faible à définir pour son héros ? Comment cela va s'intégrer dans le jeu
? Chaque joueur pourra choisir un point faible pour son héros. Ce
point faible peut parfois entrer en conflit avec la résolution d'une
quête. Par exemple, si votre Sims est un alcoolique, il pourra décider
de lui-même de boire à la taverne plutôt que de terminer les étapes
d'une quête. Il faudra donc choisir son point faible avec précaution.
Source : Commentçamarche.net