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 Test Portal 2 (PC, Mac, PS3, Xbox 360) : 10/10 sur JeuxVideo.fr

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MessageSujet: Test Portal 2 (PC, Mac, PS3, Xbox 360) : 10/10 sur JeuxVideo.fr    Test Portal 2 (PC, Mac, PS3, Xbox 360) : 10/10 sur JeuxVideo.fr  EmptyJeu 14 Juil - 21:12

Test de Portal 2 : le chef-d'oeuvre total


Test Portal 2 (PC, Mac, PS3, Xbox 360) : 10/10 sur JeuxVideo.fr  A111

Dépassant toutes nos attentes, Portal 2 est un
chef-d'oeuvre dont les qualités nous ont totalement submergés
.
Attention, jeu majeur immanquable.



Test Portal 2 (PC, Mac, PS3, Xbox 360) : 10/10 sur JeuxVideo.fr  00C8000004045422-photo-portal-2
Voici Chell, l'héroïne de Portal
Habile mélange de jeu de réflexion et d'action en vue à la première personne, le premier Portal avait laissé le souvenir d'un parfait petit jeu à la cohérence de chaque instant.
Il était malgré tout difficile d'imaginer le degré d'excellence auquel
serait élevée sa suite, qui excède nos espérances en tout point. Projet
total exprimant le plein potentiel ludique et narratif de son postulat
initial, Portal 2 est l'aboutissement du game-design selon Valve : une narration somptueusement intégrée à un gameplay de génie. Cerise sur le gâteau, l'ajout d'un mode multi coopératif captivant finit de nous convaincre : plus qu'une simple référence, Portal 2 est une boussole pour le futur du jeu vidéo.

Vidéo-Test de Portal 2 sur Xbox 360





Toutes les vidéos de Portal 2





Premiers pas
Test Portal 2 (PC, Mac, PS3, Xbox 360) : 10/10 sur JeuxVideo.fr  00C8000004188796-photo-portal-2
Aperture Science dans toute sa froideur métallique
Souvenons-nous : le protagoniste du premier Portal avait réussi à s'échapper des locaux aseptisés d'Aperture Science,
gigantesque laboratoire d'« expériences » sur sujets vivants auréolé
d'un profond mystère. On pensait au passage avoir détruit l'ordinateur
GLaDOS, nemesis au cynisme délicieux, l'un des plus fabuleux personnages
qu'ai vus naître le jeu vidéo. Les dernières images ne laissaient aucun
doute : la pauvre humaine rattrapée par le collet ne gambaderait pas de
sitôt dans les vertes prairies. En douceur, Portal 2 prend le relai du
premier épisode alors que l'héroïne émerge de son sommeil séculaire...
dans une chambre des locaux d'Aperture Science. Commence alors une nouvelle tentative d'évasion à travers le complexe, dévasté de fort belle manière par les outrages du temps.

Dès les premiers instants, Portal 2 impressionne par sa réalisation de blockbuster opulent
: les niveaux parfois gigantesques sont agrémentés d'effets lumineux
plus précis et les textures affinées assurent la cohérence jusqu'au plus
petit détail. L'environnement sonore, irréprochable, adopte les
contours des ambiances calfeutrées ou caverneuses des espaces parcourus.
Très vite en effet, la progression s'aventure hors des strictes salles
de test, dans des couloirs délabrés où prolifèrent les herbes folles. De
salle en salle, les environnements font ensuite montre d'une variété de
formes et d'atmosphères qu'orchestrent un vaillant Source Engine, qui devrait accuser son âge mais coïncide à merveille avec l'esthétique du jeu.

Test Portal 2 (PC, Mac, PS3, Xbox 360) : 10/10 sur JeuxVideo.fr  00C8000004188810-photo-portal-2
Danger droit devant ?
En
guise d'introduction au mode solo, la première partie déjà conséquente
reprend assez strictement le modèle du premier épisode : des salles de
test au design épuré permettent de renouer sans heurt avec le gameplay, sans toutefois refouler les novices grâce à une difficulté parfaitement dosée.
Pour rappel, le jeu se fonde sur la création de portails (une entrée,
une sortie) au moyen d'un outil pointeur que l'on manipule en vue FPS.
Le gameplay reposant sur les interactions avec l'environnement, c'est le level-design lui-même qui devient l'objet de notre réflexion.

Les nouveautés du gameplay
Test Portal 2 (PC, Mac, PS3, Xbox 360) : 10/10 sur JeuxVideo.fr  00C8000004188804-photo-portal-2
Le lobby d'entre-test et son écran explicatif
Passé
le temps de la découverte, les choses sérieuses commencent lorsque l'on
découvre les nouveaux "outils" disposés dans les niveaux. Aux côtés des
lasers, cubes et tourelles déjà présents dans le premier épisode, on
découvre les ponts de lumières et autres tunnels de gravitations
redirigeables à loisir par portails interposés, qui compliquent d'un
cran la lecture du décor. Pensés pour être utilisés de multiples façons,
il faudra parfois réfléchir hors des sentiers battus pour en trouver la
bonne application. Mais quoi qu'il arrive, la rigoureuse logique qui préside à la construction des niveaux
assure la justesse du parcours, et le cheminement finit toujours par
apparaître à force d'observation et d'expérience sur le niveau. En
récompense, le moment précis où germe la bonne idée dans l'esprit du
joueur procure un sentiment de satisfaction mêlée de mérite absolument
jouissive.

Valve ne se satisfait pourtant pas de cette nouvelle couche de gameplay,
qui aurait presque suffi à fonder l'édifice d'une grande suite. À
mi-parcours, un nouveau principe fait en effet son entrée, à la fois
simple et génial : le gel liquide. Ces derniers se
présentent comme une sorte de peinture dotée de fonctions particulières :
l'orange accélère notre vitesse, le bleu rend toute surface
rebondissante et le blanc permet de placer des portails sur les endroits
où il est projeté. Pleinement exploités au cours de l'aventure, ils donnent lieu eux aussi à de grisantes percées d'intelligence.

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L'acte deux est le moment des espaces plus ouverts
Le level-design, impressionnant de maîtrise, est plus que jamais la pierre angulaire de ces éléments.
Saturé d'idées géniales (au moins une par salle), le décor époustoufle
régulièrement par l'intelligence de son agencement, sans jamais oublier
de soigner la composition esthétique. Les derniers niveaux opèrent à ce
titre une synthèse magistrale de toutes les strates du gameplay en des panoramas hallucinés d'une modernité scientifique devenue folle. En harmonie avec l'aspect fonctionnel des décors, les visions sidérantes se succèdent
et rappellent par moment la puissance esthétique d'un Half Life 2 : à
cet égard, la concordance entre les deux mondes n'a jamais paru si
grande.
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Un multijoueur coopératif captivant
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Introducing Atlas and P-Body !
Épuisés mais heureux, on se serait satisfait de l'aventure solo qui atteint allègrement les 8 à 10 heures : plein à craquer, sans temps mort, émouvant et jouissif sur le plan ludique, il comble totalement les attentes. Surprise, le mode multi coopératif fait office de deuxième jeu dans le jeu,
permettant à deux joueurs de se lancer à l'abordage d'un grand nombre
de nouvelles salles, pour une durée de vie relancée d'au moins 8 heures.
Cette seconde aventure se paye même le luxe de renouveler le jeu en
multi coopératif, avec une étourdissante réussite. On y interprète deux
compères robots, lointains cousins de Wall-E missionnés par GLaDOS pour
enchaîner les tests.

Le gameplay repose alors sur une compréhension conjointe du niveau
suivie d'une action synchronisée. Les quatre portails (deux par
personne) seront nécessaires pour voir le bout de chaque salle, et la
coopération obligatoire. Problème : les actions que l'on essaie de
décrire à son partenaire sont parfois si élaborées que le simple fait de
communiquer une idée devient une lutte de chaque instant. Grandiose
réussite de ce mode multijoueur : l'esprit de coopération exhorte alors à un niveau de dialogue et d'écoute
rarement atteint dans un jeu. Ce qui n'empêche pas une délicieuse
compétition de s'installer entre les partenaires, dont l'enjeu serait
d'être le premier à comprendre le cheminement et à l'expliquer...
compétition qu'entretient d'ailleurs cette vieille bique de GLaDOS, qui
ne manque aucune occasion de chambrer le plus passif des deux.

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Voici à quoi ressemble une embrassade robotique
Après
la réflexion vient l'action, puisqu'il il faudra synchroniser ses
efforts selon le bon timing... et pour quelle récompense ! Le moment où
les deux joueurs réussissent à harmoniser leurs gestes respectifs est à
ce titre un grandiose moment de partage. La multiplication des portails
et des étapes de jeu s'accompagne logiquement d'une augmentation de la
difficulté (qui ne vient pas seulement du grand défi de la
« communication inter-joueur »). Le parcours se complexifie jusqu'à proposer un véritable challenge, même pour les vieux briscards du portail.

Une claque narrative
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Hors énigmes le jeu recèle aussi des surprises
Cerise sur le gâteau concernant ce mode multijoueur, la narration n'a jamais lâché son emprise. À chaque évènement, son revers narratif,
sous la forme de formules piquantes et drôles proférées par GLaDOS. Les
robots eux-mêmes, dotés de jouissives animations de victoire, sont des
personnages à part entière auxquels on s'attache grandement. En toute
logique, le mode solo est le lieu où la narration explose : les phases
de jeu et de récit s'y emboitent le pas sans césure ni transitions
visibles. À tout moment, la narration à l'affut peut faire irruption
dans le champ du jeu, et la résolution d'une énigme aboutir sur une
séquence de fuite effrénée. Cette constante interpénétration du récit et
du jeu, qui est la marque de l'art de Valve, atteint ici une forme d'aboutissement incontestable.

Si l'écriture est si drôle et d'une telle qualité, c'est qu'elle réside
d'abord dans l'approche « en vue de la scène vécue », produisant des
effets qui seraient impossibles ailleurs que dans un jeu vidéo. Le
dialogue n'est pas simplement intelligent : avant toute chose, il nécessite la participation du joueur pour créer son effet.
Exemple : avant d'activer un mécanisme dans le décor, le robot Wheatley
nous demande par pudeur de nous retourner; réitérant sa demande de
moins en moins patiemment jusqu'à obtenir gain de cause; les scènes de
ce type sont fréquentes, et produisent de fantastiques effets de
narration participative.

Test Portal 2 (PC, Mac, PS3, Xbox 360) : 10/10 sur JeuxVideo.fr  00C8000004160274-photo-portal-2
Wheatley et Chell dans un tube ...
Le
nouveau personnage est d'ailleurs l'une des plus grandes réussites de
Portal 2, à l'origine de développements narratifs d'une profondeur
insoupçonnée. Au départ gentil benêt, Wheatley prend une ampleur telle qu'il infléchira le cours du récit,
signe de la capacité du développeur à plonger dans la fiction et à
tenir son intensité de bout en bout. Cette prééminence du récit, non
contente de maintenir l'intérêt et le rythme, permet l'existence de trois actes aux saveurs bien distinctes, dans une imparable montée en puissance.

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La recomposition du décor en action
Si le premier acte ressemble à un Portal gonflé à bloc, le second opère un basculement vertigineux
dans le programme bien huilé des expérimentations. Livré à sa solitude,
le joueur s'y laisse guider par le seul level-design dans un esprit
d'exploration brute et de contemplation hébétée. Passé ce renversement
fascinant où le monde de Portal se déploie enfin sur une tout autre
échelle, le troisième acte accélère le rythme et reprend le principe des tests du début de l'aventure, pour les faire complètement délirer.
En point d'orgue, le mode solo se termine à grands fracas, dans une
course furieuse à travers un décor en constante recomposition, jusqu'à
un final à la hauteur de notre investissement émotionnel.

Conclusion
On s'attendait
certes à une claque, mais Portal 2 s'avère un authentique chef-d'œuvre,
une leçon de game design à l'usage de l'industrie. Alliant la pratique
d'un gameplay profond à un fort attachement au récit, l'aventure
solo est le fruit d'une alchimie rarissime entre ludisme et narration
qui suffirait déjà à justifier l'engouement. L'ajout d'un mode
multijoueur captivant finit de nous convaincre : à tous points de vue,
il s'agit bien de cet immense jeu caché dans les replis du premier
épisode, qui n'a jamais tant fait figure d'introduction. Gamers de tous bords, réjouissez-vous : Portal 2 rejoint le rang des meilleurs jeux de tous les temps.

P.S. : Notons finalement que, si la version PC reste logiquement la plus
jolie, la version 360 est graphiquement en léger retrait sans
l'antialiasing de la version PS3... Ce qui n'empêche pas le jeu d'être
une merveille sur tous les systèmes.


Source : jeuxvidéo.fr
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