Tout sur Starcraft 2 : la campagne et le multiLes cinématiques de Starcraft 2 et le moteur 3D utilisé entre les missions font merveille.Nous avons pu entrevoir et tester les spécificités de la campagne solo du très attendu Starcraft 2. Mais également mettre à l'épreuve le multijoueurs sur la dernière version de la béta.. Bonne nouvelle, la campagne
Terran de
Starcraft 2 promet de belles choses. On y suit les aventures de
Jim Raynor, le leader de la résistance humaine du premier épisode.
Selon les développeurs, cette campagne compte 29 missions différentes, mais un seul début et une seule fin. On peut toutefois choisir l'ordre de ses missions selon ses préférences. Au total, on nous promet un peu plus de 40 minutes de cinématiques et une histoire centrée sur les personnages (anciens et nouveaux héros...).
Des missions bien scénarisées et variéesUne mission où l'on dirige Zeratul, un héros Protoss aux pouvoirs bien utiles.Dans les missions, la mise en scène est rythmée par des boites de dialogue dans lesquels vos alliés et ennemis s'expriment. Les objectifs vont de la capture d'objectifs à la défense de points en passant par l'infiltration. Les 3 missions testées étaient prometteuses.
On retrouve avec plaisir des héros aux pouvoirs spécifiques qui sont jouables uniquement dans la campagne, à l'instar de Zératul (voir image ci-contre). En plus de cela, les développeurs ont ajouté sur les cartes des objets uniques à récolter ou à contrôler qui vous octroient des bonus supplémentaires dans la partie ou après la mission. On peut régler avant chaque mission le niveau de difficulté.
Une vie entre les missionsLe pont du vaisseau amiral de Jim Raynor où se déroule vos briefings et débriefings.Les développeurs ont voulu agrémenter le solo d'une histoire qui se déroule autant dans les missions qu'en dehors.
Sur le vaisseau amiral de
Jim Raynor, on pourra rencontrer de nombreux alliés et entamer des discussions avec eux pour mieux les connaître, obtenir des missions ou simplement leurs avis. Il y a même un canal TV pour obtenir les informations, une radio pour écouter de la musique et une borne d'arcade pour jouer à des vieux titres de Blizzard.
On pourra aussi regarder les cinématiques déjà débloquées et obtenir un rapide briefing des missions à venir.
Argent, recherche et nouvelles unitésExemple de recherches possibles à l'armurerie dans la campagne solo
En réalisant vos missions et si possible vos objectifs secondaires, vous gagnez de l'argent. Celui-ci peut être dépensé pour améliorer vos unités : tirs plus rapides, meilleure armure, soin plus efficace... Surtout, ces améliorations sont la plupart du temps visibles sur l'unité.
On s'aperçoit à cette occasion que le mode solo dispose d'unités spécifiques, qui ne seront pas jouables en multi (sauf à créer des cartes spécifiques et à y jouer entre amis, hors classement). Les Terrans retrouvent ainsi le Science Vessel, les lance-flammes, les médics, les marcheurs de combats, mais aussi des unités inédites comme un gros transporteur et un nouveau véhicule léger qui se déplace en flottant dans l'air.
Mercenaires et équipements spécifiques L'arbre technologique du laboratoire, autre zone du vaisseau où vous pourrez débloquer des améliorations.Autres petites joyeusetés de cette campagne solo, à mesure que vous affrontez les deux races extra-terrestres vous gagnez des points de connaissance (et aussi en remplissant certains objectifs secondaires).
En cumulant ces points, on débloque un palier, qui, une fois atteint permet de choisir une amélioration parmi deux proposées.
Enfin dans la Cantina du vaisseau, on peut se payer les services d'unités mercenaires. Ces unités s'achètent une fois puis sont ensuite disponibles en mission via un bâtiment spécifique. Ils coûtent chers, mais débarquent en groupe, sont plus efficaces que vos troupes classiques et disposent d'un design propre.
Cartes, unités et objets uniques Exemple d'objets spécifiques à la campagne solo de Starcraft 2La campagne solo propose aussi des cartes uniques qui semblent plutôt réussies. Elles comportent des unités neutres, des objets interactifs, bref autant de choses qu'on ne retrouve pas dans le multijoueurs prévu pour la compétition et qui recherche avant tout l'équilibre.
Les développeurs nous ont aussi concocté un éditeur de cartes à partir duquel on pourra récupérer tout le contenu du mode solo et même utiliser du contenu inédit. Ces cartes seront jouables en multijoueurs ou contre l'IA.
Un mot sur cette dernière : les unités ont globalement moins de problèmes à se déplacer et à se défendre que dans le premier
starcraft. L'ordinateur devrait poser un challenge intéressant en solo.
Un multijoueurs tourné vers la compétitionL'infanterie des Terrans est toujours aussi polyvalente et efficace. Ici, elle prend d'assaut des positions Protoss. Là aussi, les développeurs nous ont un peu surpris en déclarant que le multijoueurs de
Starcraft 2 avait été pensé pour l'e-sports et la compétition. Si souvent les éditeurs vont trop loin dans le sens inverse (en simplifiant des jeux à l'extrême pour les rendre accessibles), ce parti pris risque d'en exclure plus d'un.
Car pour cibler les compétiteurs et assurer l'équilibre, le multijoueur de
Starcraft 2 propose assez peu d'unités par race (12-15), et encore moins de pouvoirs et d'améliorations. On a l'impression de se retrouver sur
Starcraft 1er du nom.
La vitesse de jeu est plus rapide qu'en solo pour favoriser l'affrontement. Sauf que toute perte de temps se paie impitoyablement. Des cartes tutoriels sont prévues pour guider les débutants, mais le challenge sera rude face aux gros gamers.
Equilibre et stratégie Dans cette mission, les Terrans sont chargés de récolter du gaz en terre ProtossEncore en béta,
Starcraft 2 semble plutôt bien équilibré à quelques mois de sa sortie. Il faut dire que Blizzard réutilise pour moitié des unités de
Starcraft 1, et que les nouvelles unités de
Starcraft 2 sont relativement basiques (pas de pouvoir qui change le cours d'une bataille).
La découverte passée, on s'aperçoit que pour progresser en multijoueurs, tout doit être optimisé et finalement la technique (nombre d'action à la minute) prend le pas sur la stratégie, du moins au début. Il faut être capable de créer rapidement des unités, de faire évoluer ses technologies et de récolter sans cesse des ressources. Une bonne IA pourrait faire la même chose.
C'est malheureusement seulement lorsque ces bases sont acquises que l'on pourra s'intéresser à la micro-gestion de ses unités, à l'espionnage et aux attaques éclairs.
Un rythme nerveux et relativement stressantSur les cartes de Starcraft 2, on trouve désormais des murs à faire sauter pour accéder à des nouvelles zones, des cristaux enrichis qui rapportent davantage à la récolte et des points d'observation qui vous renseignent sur les déplacements de vos adversaires.Les parties multijoueurs sont endiablées, assez passionnantes, mais aussi parfois frustrantes et souvent stressantes. Globalement, il faut arriver à enchaîner les actions le plus vite possible et être polyvalent (attaquer et défendre tout en produisant et récoltant sans cesse, sans oublier de lancer des évolutions).
Heureusement,
Battle.net devrait améliorer un peu cette expérience. Tout d'abord grâce à un système de classement, qui permet de proposer des matchs à niveau égal.
Ensuite, parce qu'il fourmille de fonctions bien utiles : liste d'amis et système d'invitation (comme Steam), affrontement en coop face à l'IA, mode chacun pour soi, 1 vs 1, 2 vs 2 et jusqu'à 4 vs 4. Moult succès sont également débloquables histoire de fanfaronner devant vos amis. L'interface est simple et conviviale.
Une expérience agréable à défaut d'être novatriceUn artwork officiel d'un Terran de Starcraft 2Tentons après cette première expérience (de nombreuses parties multijoueurs et 3 missions solo) un premier bilan.
Le première sensation fut une grande déception : les développeurs ont voulu à tel point garder l'esprit du premier
Starcraft que les nouveautés réellement intéressantes et valorisantes se comptent sur les doigts d'une main. On a l'impression de jouer à
Starcraft 1, en plus beau et plus moderne (IA corrigée, groupes non limités).
Mais avec le temps, on s'aperçoit du potentiel de ce titre, qui à défaut de surprendre, s'avère tout de même plaisant. A condition toutefois d'aimer les jeux au rythme nerveux, ou de laisser passer le multijoueurs pour se concentrer sur la campagne solo.
Starcraft 2 nécessite une connexion Internet pour son activation, mais il est ensuite possible de jouer en solo, en escarmouche et d'éditer ses cartes sans être connecté à Internet. En revanche, pour le multijoueurs, Battle.net est obligatoire. Il faudra donc vous créer un compte pour jouer. Dommage d'ailleurs que le mode LAN ne soit pas géré. Impossible donc de jouer entre amis en connectant vos ordinateurs, il faudra passer par Internet. Un choix contradictoire avec la position compétition et e-sports du multi, alors qu'on sait très bien que la plupart des tournois et compétitions se font lors de LAN party. D'autant qu'en LAN le lag est proche de zéro, alors que sur Internet, les serveurs de Battle.net ne sont pas toujours en forme (lors de la béta, les déconnexions ont été fréquentes chez certains participants).
Starcraft 2 : Wings of Liberty sortira le 27 juillet en France. C'est le premier épisode d'une trilogie. Blizzard espère sortir les autres épisodes à intervalle de 18 à 24 mois environ. Chaque nouvelle extension apportera des unités supplémentaires pour les 3 races, et une campagne dédiée du même type que celle du premier opus. Mais aussi, chaque itération sera vendue au prix fort, soit 60 euros. Une décision qui fait encore débat parmi les joueurs.